通过方块控制物体需要利用游戏内的运动器、事件触发区域和绑定功能。选择需要移动的物体并添加运动器组件,设置运动方向与速度。接着放置事件触发区域,将其与运动器关联,输入相同的事件标记(如字母或数字),确保进入区域时触发运动,离开时停止。若需物体返回原位,需开启运动器的暂停返程功能,使物体在离开事件区域后自动复位。
在事件触发区域中添加按键组件,为同一物体设置不同方向的运动器,并分别绑定按键事件。将向左移动绑定为A键,向右绑定为D键。需注意按键事件与运动器的开启/暂停条件需严格对应,否则可能导致控制失效。若需物体旋转,可选择圆周运动模式并调整半径与角速度。
将装饰物或机关绑定至基础方块后,方块的移动会带动绑定物体同步运动。操作时需明确主从关系,例如将冰淇淋模型绑定至可抓举方块,抓取时两者会同时移动。若需物体追踪玩家,需使用自动追踪功能,将运动器设置为追踪人物模式,并调整触发范围与响应速度。
暂停返程功能适合制作自动门或陷阱。为门板设置直线运动器并开启暂停返程,事件区域触发后门板打开,玩家离开后自动关闭。陷阱类机关可将板块隐藏于地下,触发后快速弹出,若开启暂停返程则陷阱可重复使用。需注意事件区域的触发范围需与实际需求匹配,避免误判。
掌握这些核心机制后,可通过组合不同功能实现更复杂的交互。例如将按键控制与自动追踪结合,或利用多事件区域实现分阶段运动。关键在于反复测试运动器参数与事件逻辑,确保各组件协同无误。