吞食天地2各种计谋是否有通用性
计谋并非全都具有普适性,其通用性高低很大程度上取决于计谋的类型、效果以及具体战斗环境。一部分计谋如补兵类和部分攻击类计策,因其解决核心需求而适用性广泛;另一部分则因地形约束、特定战斗模式限制或高昂的消耗,通用性大打折扣,需要玩家根据战况审慎选择。理解这种差异性,是有效运用计策体系的关键。

具备高通用性的计谋主要集中在恢复和基础攻击领域。补兵类计谋,从初期的赤心计到后期的金仙计,是整个游戏流程中使用最频繁的策略。因为兵力直接等同于生存能力,无论在遭遇杂兵、对战将领还是攻关守城时,维持兵力健康都是首要任务,这使得恢复类计策成为任何阵容和任何阶段的必备选择。在攻击计谋中,石系计策如落石计、激石计展现了出色的通用性,它们不受地形限制,在任何战场都能稳定提供可观的伤害输出,成为从前期到后期都可靠的攻击手段。相比之下,火系计谋在水边无法施展,水系计谋则严格依赖水边地形,其应用场景明显狭窄许多。

部分计谋的通用性则表现出明显的场合特异性。一些辅助与控制类计谋在特定条件下效果拔群,但并非放之四海而皆准。烟遁计在野外地图用于避免无谓战斗、加快流程方面极其有用,在战斗中也能提供降低敌方命中的增益,但其核心价值更偏向战略而非所有战术场景。攻城专用计谋如伪退计和嘲骂计,其效用完全局限于攻城战中,在野外遭遇战时毫无用武之地,并且部分关键攻城战甚至免疫这类计谋,进一步限制了其通用范围。离间计、叛离计这类计谋虽然效果独特,能令敌人自相残杀,但其成功率和效果往往依赖于敌我双方的智力差与敌方武将特性,并非对所有敌人都能稳定生效。
阵型的选择也会直接干预和限制其他计谋的通用性,这是计谋联动中一个重要的限制因素。当你布下某些阵型时,可能会主动封闭一部分计谋的使用可能。静寂阵在提供高闪避和防御的同时,会带来一个关键的负面效果:布阵期间无法使用恢复类的补兵计谋以及部分辅助计谋。这意味着一旦选择此阵,玩家就必须放弃通用的恢复手段,转而依赖物品或与敌人速战速决,这种设计使得阵型与计谋的搭配需要深思熟虑,不能随意套用固定套路。

计谋的通用性还受到资源消耗和获取门槛的制约。一些效果强大的高阶计谋,如火神计、水龙计等,虽然伤害上限很高,但消耗的谋略点也极为巨大。在游戏前中期谋略点资源紧张且缺乏高效恢复手段时,这些计谋难以频繁使用,通用性便不如消耗更低的激石计或控制计谋。像暗杀计这样拥有一击决胜潜力的非常规计谋,由于高昂的谋略点消耗、不稳定的成功率以及并非所有军师都掌握的获取门槛,使其通常只被用于特定战术或应对个别强敌,而非通用打法。
游戏设计者显然有意区分了核心通用技能和情境专用技能。玩家需要构建一个以高通用性计谋(如恢复、无地形限制攻击、低成本控制)为核心的战术底板,再根据即将面对的敌人类型、战场地形和战斗目标,灵活挑选并搭配那些通用性较低但特化效果显著的计谋与阵型。这种层次分明的设计,正是吞食天地2策略深度的体现之一。