重生之我在精神病院修仙 小编精选
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重生之我在精神病院修仙,主角重生之后被送入精神病院,发现院内暗藏灵气,身边不少病友实则是落魄修士,要在旁人视作疯癫的环境里完成修仙修行。游戏以文字冒险作为主体,玩家每一次选择都会改变角色心性、灵气、肉身等多项属性,走向不一样的故事结局,没有固定的唯一通关路线。
游戏介绍
整体为竖屏文字操作,点击选项推进剧情,点击闭关修炼就可以积累修为,操作上手门槛低,单手就能完成全部操作。养成包含天赋选择、功法解锁、境界突破,从练气逐步往上提升,同时要兼顾精神值、情绪数值,数值过低会触发负面事件。关卡以事件分支形式呈现,医院不同区域会随机刷新奇遇事件,部分事件需要满足对应属性条件才可以解锁,重复游玩能够看到不一样的剧情片段。日常完成事件、度过时间即可获取修炼资源,不用长时间手动刷副本。
游戏特色
天赋随机刷新机制,开局可以挑选不同天赋,重生者、老病号、佛心等天赋会直接改动初始属性和后续收益,不满意可以消耗机会重新刷新天赋。属性系统相互牵制,灵气高但精神不稳会触发走火入魔,肉身薄弱渡劫容易失败,需要平衡多项数值。院内NPC病友各有背景故事,对话抉择会影响好感,部分NPC可以给到功法、丹药等奖励。多结局分支设计,你的选择决定是隐匿修行、突破离开医院,还是走向其他特殊结局。
游戏亮点
题材反差感比较强,把修仙场景放到精神病院,普通修仙的修炼、渡劫、奇遇全部融入医院日常事件里面。不需要重度操作,忙的时候直接闭关修炼推进时间,碎片化时间点开处理事件就可以。事件随机性强,每开一局,遇到的病友、触发的故事不完全一样,重复游玩有新鲜感。福利获取比较直接,完成事件、达成阶段成就直接给到天赋刷新次数、修为丹药,没有强制付费道具卡住养成进度。
游戏优势
设备适配友好,配置普通手机也能流畅运行,加载速度快。玩法不强制肝度,挂机闭关就能积累修为,休闲玩家也能慢慢推进养成。剧情文本量充足,支线事件丰富,不靠堆砌数值逼玩家反复刷取。选择权重高,不是简单看剧情,每一项属性变化都会实实在在影响后续关卡事件,游玩的时候需要多留意自身状态。
小编点评
作为文字修仙类游戏,跳出传统洞府修仙框架,精神病院的背景带来不一样的体验。操作简单,适合碎片时间游玩,但前期需要读懂各项属性的作用,不然容易莫名触发坏结局。零氪也能完整体验全部主线和多数支线,只是高阶天赋需要多刷事件获取刷新机会。喜欢文字抉择、轻量修仙题材的玩家可以试一试,反复开档探索不同结局会有不少乐趣。