作为崩坏:星穹铁道中极具战略价值的四星辅助角色,停云的光锥搭配直接关系到其作为充能增伤核心的实战表现。通过系统分析各类光锥效果与角色机制联动,可以明确其最优选择逻辑与配装思路。五星光锥但战斗还未结束凭借能量恢复效率提升、战技点补充及定向增伤三重优势成为理论毕业装,尤其适合追求高频终结技循环的阵容体系。该光锥的高基础攻击力属性还能缓解停云的面板压力,使其战技提供的攻击加成更易达到阈值。需由于增伤效果依赖下一位行动角色,需通过调速确保主C稳定覆盖增益。
四星光锥中,镂月裁云之意以其全队随机增益的泛用性脱颖而出,攻击力、暴击伤害与能量回复三种效果均能有效提升团队输出效率。作为大月卡奖励,其获取门槛相对可控,且高白值攻击力可强化停云战技的基础收益。而与行星相会则是雷属性特化队的首选,当停云与景元、卡芙卡等雷系主C组队时,该光锥提供的同属性增伤能显著提升核心输出的爆发上限。相比之下,舞!舞!舞!的全体拉条效果虽具战术价值,但更依赖特定场景下的行动顺序调整。
快枪手四件套与太空封印站的组合可最大化停云的攻击与速度属性,确保其先手施放战技并为队友提供持续增益。主词条选择需优先保证速度鞋与能量回复绳,使停云在但战斗还未结束加持下实现稳定的三动一大循环。副词条则应以攻击百分比和速度为优化方向,前者直接影响战技加成数值,后者则关乎团队行动轴协调。若追求极致功能性,也可考虑翁瓦克的提前行动效果,但需将速度阈值提升至145以上。
从实战角度看,停云的光锥选择需结合队伍构成与战斗节奏综合判断。在雷属性纯色队中,与行星相会的收益可能超越部分五星光锥;而多属性混编队伍则更依赖镂月裁云之意的随机增益或但战斗还未结束的稳定循环。停云作为辅助角色,其光锥效果应始终服务于主C的输出周期,任何脱离团队需求的配装都会削弱其战略价值。这种以功能适配为核心的搭配思路,或许正是研究停云光锥体系的最大启示。