据点守卫的雇佣是帮派巩固领地的重要策略。首先需要明确据点已被本帮派成功占领,这是雇佣守卫的前提条件。占领后,帮派成员需前往据点内的安官处交互,此处会显示雇佣守卫的功能选项。雇佣消耗的资源为官银,具体数量根据据点规模和守卫类型而定,通常由帮派管理层统一调配资金。未占领或处于争夺状态的据点无法进行守卫部署,需优先完成占领流程。
游戏内守卫分为远程、近战和特殊功能三类,远程守卫适合布置在据点外围,用于提前消耗进攻方战力;近战守卫则需集中在入口或核心区域,承担正面拦截职责;特殊守卫如医疗型能为其他单位提供支援。雇佣时需根据据点地形和敌方常见进攻路线合理搭配,例如狭窄通道优先部署高伤害近战守卫,开阔地带则侧重远程火力覆盖。不同守卫的官银消耗差异较大,需结合帮派财政状况权衡。
雇佣完成后,守卫会自动进入巡逻状态,但需定期维护升级。守卫存在基础等级设定,初期属性较低,需通过帮派集体贡献资源进行强化,升级后能显著提升攻击力、生命值等关键属性。若守卫被敌方摧毁,需重新花费官银雇佣,因此建议在关键据点预留应急资金。守卫的AI行为模式固定,无法手动操控,但其仇恨机制会优先攻击正在攻击寨主的玩家,这一点在防御策略中可加以利用。
单一守卫容易被集火击破,理想状态是在据点内形成多层次防御:外围布置箭塔配合远程守卫,中层设置近战单位拦截突破防线的敌人,核心区域则安排高血量守卫保护寨主。同时帮派成员应定期巡视据点,及时补充被摧毁的守卫,并在敌方大规模进攻时组织人手协防。这种动态调整的防御策略,配合系统守卫的自动作战,能最大限度提升据点存活率。