兵种是战斗的核心单位,但游戏机制并不支持直接去除已生产的兵种。玩家可以通过回购功能将兵种转化为部分资源,这是唯一间接减少兵种数量的方式。回购操作需在基地泉水处完成,点击兵种头像并确认即可返还一定比例的晶矿和铜矿。该机制适用于战术调整或应对敌方兵种克制时快速转换部队构成,但需注意回购会造成资源损耗,需谨慎决策。
兵种的去除还体现在战斗损耗层面。通过主动将低血量单位撤离战场或利用残血自动后退机制,可减少无效兵力留存。部分技能如变形、眩晕或召唤物吞噬也能暂时使敌方兵种丧失战斗力,但这类效果通常具有时限性。英雄技能扭曲虚空可吞噬建筑攻击,但对兵种无效,这进一步印证了游戏对兵种存续机制的设计倾向——兵种一旦生产,主要通过战场消耗自然减员。
从资源运营角度分析,控制兵种数量更依赖于前期策略。限制兵营数量、延缓出兵节奏可从根本上减少冗余兵力。高维护费机制会惩罚过量暴兵行为,当人口超过40/60时,晶矿采集效率下降,这间接促使玩家优化兵种质量而非盲目堆数量。合理利用侦查功能预判敌方阵容,可避免生产无效兵种,从源头降低后期去兵需求。
暗域阵营的瘟疫战车能降低敌方护甲并持续造成伤害,森林阵营的织网虫可将空中单位拖至地面集火,这些都可视为功能性去兵手段。蛮族战将在独眼魔祭司加持下拥有短暂无敌状态,变相实现己方关键兵种的战场留存。这些设计表明,游戏更鼓励通过战术对抗而非直接删除来管理兵种。
玩家需理解去除本质是资源再分配与战术调整的过程,而非简单的单位删除。掌握回购时机、维护费阈值和种族克制关系,才能高效实现兵力优化。这种设计既保留了RTS游戏的战略深度,也避免了粗暴的数值修正破坏平衡性。