敌人最大的特点就是战车配置非常豪华,几乎每个NPC都带着2-5车的阵容,而且护甲格数普遍在4-5格,这意味着咱们的武将如果输出不够,很容易被对方的高防御拖垮。尤其是敌方前排的小兵,别看只是普通单位,但溅射伤害特别烦人,经常能打到后排的脆皮武将,所以千万别小看任何一个小怪,稍微不注意就会被消耗大量血量。
敌人的战法也很有讲究,大部分NPC会携带冲锋陷阵或者万箭齐发这类AOE技能,不仅能打多排,还附带混乱或者击退效果。比如有些骑兵单位平砍自带溅射,弓兵则喜欢用远程战法压制咱们的阵型。更麻烦的是,部分BOSS级别的敌人还会释放血盾或者罩子技能,如果咱们的输出节奏没把握好,很容易被对方的防御技能拖入持久战,最后因为资源耗尽翻车。
地形和阵型也是这个副本的难点之一,敌人会根据战场情况切换方圆阵、雁形阵或者锋矢阵,有些甚至能针对咱们的阵容进行克制。比如碰到带雁形阵的弓兵,如果咱们的武将站位太集中,很容易被一波箭雨打残。敌人的AI挺聪明,会优先集火咱们的核心输出或者治疗单位,所以千万别把关键武将暴露在容易被针对的位置。
敌人的斩杀线很高,尤其是残血阶段的反扑特别凶。很多小伙伴打到最后一两排觉得稳了,结果被对方一个暴击或者战法直接翻盘。所以哪怕优势再大,也得留点后手,比如保留一个觉醒技能或者控制武将,关键时刻打断敌人的爆发。这个副本考验的就是耐心和细节,稍微急躁一点就可能前功尽弃。