升级城塞的核心机制并不依赖战胜其他玩家,而是通过资源积累和PVE玩法实现。玩家需通过击败野外流寇获取木材、石料等建设材料,同时消耗军粮招募士兵以提升兵力上限。城塞等级直接影响领地范围、士气恢复效率及部队形象,但所有成长路径均围绕单人玩法展开,跨服对抗并非强制要求。
迁城功能虽允许玩家调整地理位置,但仅需消耗迁城令即可完成,未设定玩家间争夺条件。系统明确限制迁入已被占领区域,但该机制旨在避免冲突而非引发对抗。虎符作为挑战贼寇的关键道具,仅随时间自然恢复或通过城塞升级加速获取,无法通过PVP掠夺。这种设计表明开发团队更倾向让玩家专注于策略性成长而非竞争性消耗。
军团要塞玩法虽涉及多人协作,但本质仍是团队共同对抗系统守军。扩建军团要塞需全团筹备粮草辎重,其加成效果作用于整个军团而非个人。战勋奖励依据集体贡献分配,不存在成员间资源抢夺机制。这种设计将社交元素转化为合作增益,进一步弱化了玩家对抗的必要性。
士气和兵力系统验证了PVE导向的设计逻辑。士气仅在长途行军时消耗,于己方领地内移动则完全保留。兵力损耗仅发生于对抗NPC贼寇的战斗中,平局时敌方状态会被系统保留供再次挑战。这些规则均保护玩家资源不被其他玩家剥夺,强化了自给自足的发展路线。
最终城塞形象升级完全取决于建设进度,无需通过排名竞争解锁。游戏通过军备工坊、兵武库等系统提供跨赛季养成内容,所有玩家均可平行发展。这种去竞争化的设计确保不同投入程度的玩家都能获得完整游戏体验,进一步证实城塞成长与PVP无必然关联。