在少年三国志2中占城是玩家之间的竞争吗
在少年三国志2当中占城属于玩家之间的竞争,对抗以军团为单位开展,其中夹杂少量NPC守军,真正决定城池归属的依旧是不同玩家军团之间的交锋。空白城池内虽然存在城防NPC守军,击败守军仅仅只是攻占流程的第一步,一旦城池被任意一个军团拿下之后,后续所有的抢夺行动,全部围绕不同军团玩家之间的战斗展开。哪怕只是想要守住到手的城池,军团也需要安排成员持续驻守地块,击退前来进犯的其他军团玩家队伍,单纯依靠NPC守军无法长久守住据点。

想要顺利拿下一座空白城池,军团先要集结队伍清除城池内部的城防守军,守军被全部击溃之后并不代表占领就此完成,还需要大量军团成员迁入城池地块,不断提升己方的占领占比,直到整片城池的地块全部被本军团的玩家队伍填满,城池才算正式归属于该军团。占领完成之后,其他军团可以随时消耗粮草与军令发起反攻,反攻时的交战目标不再是NPC守军,而是驻扎在地块上的各个玩家队伍。驻守的玩家兵力归零之后便会被移出城池,进攻方抓住地块空缺的机会持续进驻,一点点扭转占领占比,反复拉扯直至完成城池的权属更替。

赛季地图里划分出不同品级的城池,丰产城池的元宝产出更高,往往会引来多个军团轮番发起冲击,不少军团会提前规划作战分工,高战力玩家充当攻坚力量,负责清除敌方的驻守队伍,中低战力玩家紧随其后抢占空置地块,拉高己方占领进度。交战过程中每一次出兵、迁移地块都会消耗粮草资源,持续反复的攻防会飞快消耗军团内部的粮草储备,如果粮草供给跟不上,就算拥有多名高战力成员,也很难长时间维持进攻节奏。部分军团会采取骚扰战术,派遣多支低战力队伍反复进场,逼迫防守方不断消耗兵力和粮草,以此削弱对手的守城续航能力。

占城的竞争不止局限于单座城池的拉扯,军团还需要权衡整体的扩张路线,留意周边敌对军团的扩张动向。若是相邻城池全部被敌对军团掌控,后续向外拓张时就要同时面对多处方向的进攻压力。当一个军团将整座城池的地块全部掌控,达成独占状态时,全军团的成员都可以拿到额外的资源加成,高额的长期收益会进一步激化各个军团之间的争夺冲突。战力偏弱的军团可以避开丰产城池,优先抢占产出偏低的普通城池,用更低的资源消耗稳住自身收益,减少和头部军团的正面交锋。