弟子加点是大掌门2中提升战力的核心玩法之一,不同阶段的加点策略需根据弟子定位和资源分配动态调整。初期阶段资源有限,优先强化关键属性,攻击型弟子主加物攻和生命值,法术型弟子侧重魔攻和蓝量值,确保基础输出和生存能力。中期需平衡属性,输出弟子适当补充防御或闪避,辅助弟子则堆叠蓝量和效果命中,以应对关卡难度提升带来的挑战。后期加点自由度更高,需结合弟子技能特性和阵容搭配调整,例如高回血弟子可减少生命值加点,转而强化攻击或防御属性。
突破和培养系统解锁后,潜力加点的收益显著提升。精心培养可锁定关键属性成长方向,攻击型弟子优先保证攻击成长,防御型弟子主堆防御和气血。突破天赋会影响加点收益,某些突破阶段解锁的百分比加成属性需重点强化。加点方案并非固定,需根据实战反馈持续优化,例如PVP竞技场或高难度副本需针对性堆叠穿透、抗暴等特殊属性。弟子潜力加点的动态调整是保持战力的关键。
平民玩家在资源有限的情况下,需集中培养核心弟子,将大部分资源分配给主力输出角色。合璧弟子作为次要培养对象,侧重防御和生存属性即可。掌门前期无需投入过多资源,随缘培养即可。弟子培养需注意属性与技能的联动效果,例如高蓝耗技能需适当增加蓝量值,而依赖暴击的弟子则需优先提升暴击属性。合理分配资源可最大化队伍整体战力。
金色弟子作为高阶培养对象,具有独特的加点机制。其突破无需消耗同名弟子,仅需灵芝即可提升至+15,激活突破天赋。金色弟子锻骨易筋时也无需消耗魂魄,仅需易筋丹与武魄珠。这类弟子加点需充分发挥其特性,例如附带即死效果的弟子可强化暴击属性,拥有受伤加深效果的弟子则需平衡输出与生存。金色弟子的培养成本较高,但成长潜力远超普通弟子。