骑士作为剑士四转后的核心防御职业,其技能体系围绕攻守平衡与控制抵抗展开。核心输出技能包括无畏冲锋、裂地斩和审判之锤,其中无畏冲锋兼具突进与暴走状态增益,裂地斩提供范围伤害与减速效果,审判之锤则主打群体眩晕控制。防御向关键技能圣光守护和圣盾之阵构成团队保护链,前者持续恢复范围内队友生命值,后者生成减伤领域抵御爆发伤害。技能奥义选择普遍倾向攻击强化而非防御加成,例如冲撞搭配眩晕奥义、盾压选择定身效果,以弥补基础输出不足的短板。
天赋加点的核心逻辑在于强化体质与力量属性,前者直接提升血量和防御数值,后者增加格挡率与基础攻击力。敏捷属性通常维持在200点左右以平衡闪避收益,过高的敏捷会稀释防御收益。元素萤石镶嵌优先选择地属性攻击类,武器与副手推荐附加圣盾增幅词缀以扩大技能范围。翅膀翎羽选择高级控制抵抗套装,触发坚强意志状态后可短暂免疫控制并提升减伤效果,这种配置能有效应对法师和弓箭手的控制链。
PVE场景下技能循环遵循控制-爆发-保护的节奏,起手使用冰封刺减速接冰怒烈霜冻结,随后开启无畏冲锋触发暴走状态,在增益期间释放裂地斩打出高额伤害。圣光守护需在团队血量降至60%时开启,圣盾之阵则应对BOSS的全屏AOE技能。冰霜之舞的免疫控制特性适合在敌方爆发期使用,而非单纯作为输出手段。这种技能衔接方式能最大化骑士的团队贡献而非个人输出。
PVP对抗中需调整技能组合,将裂地斩替换为回旋斩应对远程职业,审判之锤保留作为打断技能。冲锋践踏替代荣耀复苏提供突进控制,配合盾飞的百分比护盾形成生存闭环。对抗高爆发阵容时,需预留圣盾之阵抵消关键伤害,并通过走位引导敌人进入冰怒烈霜的冻结范围。控制抵抗属性在竞技场尤为重要,能有效减少被风筝的概率。
装备词缀选择遵循缓击+追击的组合逻辑,缓击提升控制抵抗能力,追击增强反击伤害。武器强化优先度高于防具,因骑士技能系数受攻击力加成影响较大。精灵搭配首选天灼提供无敌帧覆盖技能真空期,次选雷泽的反伤护盾增强贴身缠斗能力。这种配置下骑士虽不具备秒杀能力,但通过持续施压和控制可逐步建立优势。
技能天赋的终极形态在六转后显现,新增的大地震颤与神圣庇护进一步强化地元素联动和团队保护。审判之锤与大地震颤的8秒同步冷却设计,使控制链更加连贯。骑士完全成长为团队战术支点,既能通过圣盾斩的破甲效果辅助队友输出,也能凭借多重减伤技能承担核心抗压职责。合理的技能天赋搭配能使骑士在不同场景下始终保持战略价值。