扩编是提升战术人形作战能力的重要机制,其等级要求存在明确的阶段性限制。首次扩编需人形达到10级并消耗1个相同人形或对应核心,后续分别在30级、70级和90级解锁更高阶段的扩编,每次扩编需依次消耗1/1/2/3个相同人形。这种阶梯式设计既保证了玩家前期的平滑过渡,又为后期资源规划提出了策略性挑战。替代核心的消耗比例与角色稀有度直接相关,2星至5星人形分别折算为1/3/9/15个核心,这种设定显著增加了高星人形的扩编成本。
扩编带来的作战效能提升伴随着显著的资源消耗增长。根据枪械类型差异,每次扩编后弹药和口粮消耗增幅在50%-66.67%之间,其中SMG、RF和MG类人形的资源消耗曲线更为陡峭。这种设计促使玩家需要在战力提升与资源管理之间寻找平衡点,特别是对于需要频繁出战的坦克型角色。扩编满级后梯队将实现5倍编制,相当于额外增加一个小队规模,这种量变到质变的转化直接影响后期关卡推进效率。
AR和HG类人形因消耗增长率稳定(50%),建议达到等级立即扩编;而SMG、RF和MG则因较高的消耗增幅(60%-66.67%),可适当延迟扩编时机。这种差异化设定要求指挥官根据战场定位合理规划培养顺序,例如主坦角色可能需要优先保证生存能力,而输出核心则需平衡火力与续航。资源有限时,替代核心应优先用于难以重复获取的高星人形。
后期扩编(70级和90级阶段)的达成条件较为苛刻,单次需求2-3个相同人形,这要求玩家提前规划建造策略或活动获取途径。部分特殊人形由于获取难度较高,可能需要长期积累替代核心。合理利用傀儡网络技术提升指挥效率显得尤为重要,同时需注意梯队配置中不同扩编阶段人形的协同作战能力。游戏后期关卡设计往往以满编梯队为标准,这使得扩编进度直接影响战略选择空间。
从宏观游戏进程来看,扩编机制与主线关卡难度曲线形成动态平衡。前中期10-30级的低门槛扩编帮助新手建立基础战力,而后期高等级扩编则成为检验玩家资源管理能力的试金石。部分特殊活动关卡会临时解除扩编限制,这种设计既保留了策略多样性,又为不同发展阶段的玩家提供了参与机会。随着版本更新,新型人形的加入不断丰富着扩编策略的维度,保持对版本动态的关注是优化培养路线的重要前提。