剑术作为忍者战斗体系的重要组成部分,拥有极高的实战价值与观赏性。综合原作设定与游戏表现,宇智波鼬的剑术造诣被公认为独步天下。他的剑术不仅融合了宇智波一族特有的写轮眼动态视力与幻术干扰,更通过天照与月读的配合形成无懈可击的攻防体系。在游戏内,宇智波鼬的剑技以高爆发、强控制为核心,技能连招流畅且伤害范围广,尤其适合中近距离作战。
作为鼬的弟弟,佐助继承了宇智波流剑术的精髓,并在草薙剑的基础上融入了雷遁查克拉,形成独特的千鸟流剑法。游戏中的佐助技能设计突出速度与穿透力,尤其在突进和追击方面表现优异。其奥义因陀罗之矢更是将剑术与须佐能乎结合,具备全屏攻击效果,是副本与竞技场中的关键输出手段。
铁之国大将三船作为非忍者系剑术代表,展现了纯粹的武士剑道。他的居合斩一闪以速度著称,甚至能打断忍术结印。游戏内三船的技能设计强调一击必杀,普攻与奥义均带有高额破甲效果,适合对抗高防御型敌人。尽管缺乏忍术辅助,但三船的剑术在特定阵容中能发挥奇效,尤其在对抗幻术依赖型角色时优势明显。
奇拉比的八刀流则是剑术多样化的典范。作为八尾人柱力,他同时操控七把刀配合尾兽查克拉,形成无死角的攻击网络。游戏内奇拉比的剑技以多段连击和范围压制为主,技能释放期间附带霸体效果,适合正面突破敌方防线。其奥义荒缲鹭伐刀更是还原了原作中压制写轮眼的经典场景,具备极强的控场能力。
从实战角度而言,剑术角色的培养需注重查克拉控制与装备搭配。宇智波鼬的幻术加成、佐助的雷遁附魔、三船的速度强化以及奇拉比的查克拉续航,均需通过秘卷与符文系统针对性提升。剑术角色普遍依赖先手优势,合理利用替身术与位移技能是发挥其威力的关键。
玩家可根据团队需求与操作习惯选择角色,并通过精准的技能释放与连招组合最大化剑术的实战价值。