关于最废材角色的讨论往往集中在几个特定角色上,这些角色由于能力设定或实战表现的限制,在游戏中显得较为弱势。从血继限界到仙人模式,部分角色的技能机制存在明显短板,比如透遁的月光疾风虽然拥有隐身能力,但实战中容易被高阶忍者识破;而剧场版角色两义的冰遁本质是水遁变种,缺乏真正的冰遁特性,容易被写轮眼等能力克制。这类角色在游戏中的技能组合往往缺乏爆发或持续输出能力,需谨慎选择。
血继限界类角色的弱势表现尤为突出。例如岩隐村黑土的溶遁需配合水遁才能生效,技能前摇长且效果单一,面对高机动性敌人时难以命中;而博人传中该技能对大筒木级别敌人的控制效果也极其有限。类似情况还包括部分五遁忍术使用者,如角都的复合忍法虽具备多属性攻击,但技能释放依赖心脏存活数量,实战容错率较低。这类角色通常需要极高的操作技巧才能发挥基础战力。
仙人模式相关的角色也存在强度失衡问题。勘九郎作为名义上的仙人,其影分身术和忍具配置在游戏中还原度较高,但缺乏仙人模式应有的属性加成,技能倍率普遍低于主流角色。相比之下,六道仙人等顶级角色的技能则具备全屏攻击、无敌帧等机制优势。这种设计差异使得部分角色在PVP或高难度副本中难以胜任核心输出或辅助位置。
从游戏平衡性角度分析,这些角色的弱势主要源于技能机制与版本环境的脱节。例如天照等原着强力技能,因后期剧情中多种克制方法的出现,在游戏里被设计为可被吸收、弹开或躲避的状态技能,实用性大打折扣。而像飞雷神斩这类B级技能,必须搭配S级飞雷神才能完整施展,导致角色养成成本与收益不成正比。开发者或许需要通过技能重做或数值调整来改善其表现。
对于玩家而言,选择这些角色时需要更注重团队搭配和战术策略。虽然部分角色存在性能短板,但在特定阵容或副本机制下仍能发挥作用,例如透遁在侦查类任务中的视野优势,或溶遁在限制走位时的控场效果。建议玩家结合角色特性开发专属连招,并合理利用装备和符文系统弥补基础属性的不足。