解救对手的俘虏是同盟协作中的重要战术行为,主要通过攻击俘虏主城耐久度至0或缴纳赎金实现。被俘虏的玩家会失去同盟视野共享和土地借用权限,但已占领的资源地仍可正常产出。解救操作需由盟友或友盟成员执行,且需满足铺路至俘虏主城的条件,这是脱离俘虏状态的核心机制。
缴纳赎金是单人可操作的解救方式,赎金数量与玩家势力值成正比,势力值越高所需资源越多。缴纳进度达100%即可自动解除俘虏状态,且支持分次缴纳任意类型资源。该方法适合势力值较低的玩家,但需注意赎金缴纳后有24小时冷却时间。若俘虏方为高势力值玩家,则建议优先选择盟友解救,以避免资源过度消耗。
盟友解救需要集结兵力攻击俘虏主城,将耐久度降至0点即可成功。该方式对同盟协作要求较高,需提前规划行军路线并确保攻击部队具备足够拆迁值。友盟成员同样可参与解救,但需注意俘虏主城归属同盟的敌对关系。若俘虏主城与分城被不同同盟控制,需分别解救主城和分城,否则主城解俘后分城将自动同步状态。
俘虏状态解除后,玩家将进入免战期,具体时长与解救方式相关。通过赎金脱离的免战期较短,而盟友解救通常伴随更长的保护时间。需合理利用免战期恢复兵力和资源,避免二次被俘。若玩家无同盟且被俘虏,仅能通过赎金或等待赛季结束重置状态,因此建议新手尽早加入活跃同盟以获取战略支援。
特殊情况下,两名互相俘虏的玩家可通过交替攻击对方主城剩余耐久的方式实现双解脱。此技巧需精确计算耐久值,确保一方解俘后能立即为另一方补刀。俘虏期间仍可执行内政指令和武将培养,但无法发起新的军事行动,因此需优先规划资源分配与防御工事升级。
解救俘虏需综合评估资源储备、同盟实力及战场局势。高势力值玩家应依赖同盟协作,而低战玩家可权衡赎金成本。及时沟通与战术配合是高效解救的关键,同时需关注俘虏解除后的战略调整以避免后续被动。