神曲但丁的冒险 小编精选
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神曲但丁的冒险以文学神曲地狱篇作为故事蓝本,玩家操控但丁深入九层地狱,追寻被掳走的爱人灵魂,一边对抗各类恶魔怪物,一边面对罪魂的审判抉择。移动端采用虚拟摇杆搭配触控按键完成全部操作,把近战镰刀砍杀、十字架远程输出、闪避格挡融入闯关流程,主线推进同时可以收集灵魂资源,用来解锁两套不同走向的技能树,体验地狱各圈层的关卡与BOSS战斗。
游戏介绍
玩家跟随维吉尔的指引逐层向下闯地狱,每一层关卡对应一种原罪,场景环境、怪物种类都会发生变化,部分关卡还加入简单环境解谜、攀爬跳跃的内容。战斗中轻攻击可以快速连段,重攻击用来破防,看准时机闪避或者格挡能规避高额伤害。击败敌人会产出灵魂,对待被俘罪魂可以选择惩罚或是宽恕,分别获取邪恶、神圣两条路线的升级点数,两套技能侧重进攻与防御,不能全部点满,需要玩家做出取舍。关卡内散落遗物道具,拾取后可以提升生命、魔力等属性,通关主线后还能开启竞技场挑战模式。
游戏特色
触控操作经过适配,连招、闪避按键互不干扰,长时间游玩手指负担不大,也支持外接手柄游玩。技能分为神圣、邪恶两套成长路线,镰刀近战主打爆发输出,十字架偏向远程净化,两套玩法体验差异明显。关卡设计分层递进,普通小怪、精英怪物、阶段BOSS交替出现,BOSS战会穿插QTE处决机制,失败会直接重新开打,没有无脑堆数值的闯关套路,更看重操作节奏的把控。地图角落藏有收集物件,愿意探索的玩家可以拿到额外属性加成。
游戏亮点
九层地狱场景风格区分明显,泥沼、熔岩、冰封等环境带来不一样的闯关感受,怪物设计贴合原罪设定,不会出现大量重复模板敌人。养成没有繁杂的装备堆砌,主要依靠技能加点和遗物收集,新手也能快速理清养成逻辑。死亡之后在就近存档点复活,仅损失部分灵魂资源,不会全盘清零,降低反复重打的挫败感。日常闯关、完成挑战任务可以拿到灵魂、遗物等奖励,不用强制氪金也能解锁大部分技能内容。
游戏优势
玩法偏向动作闯关,没有冗长的日常任务,碎片化时间也能打一两段关卡,主线流程节奏紧凑。战斗手感反馈清晰,挥砍、格挡的判定比较稳定,不会出现按键无效的情况。养成路线自由度高,玩家可以按自己喜好选择进攻或者防御流派,不用照搬固定加点方案。内容体量适中,主线通关用时十小时上下,竞技场模式还能继续打磨操作,延长游玩周期。福利获取途径集中在关卡和挑战,不用反复刷重复副本。
小编点评
作为暗黑题材动作手游,神曲但丁的冒险把原著故事和闯关战斗结合起来,操作门槛中等,新手适应一两小时就能上手连招打法。技能二选一的设定让每一次游玩会有不一样的战斗体验,关卡解谜难度不高,不会卡关卡很久。缺点是部分BOSS水准参差不齐,少数QTE反应时间偏短,容易失误。适合喜欢动作闯关、对神曲题材感兴趣的玩家,不想重度氪金也可以完整体验主线全部内容。